日志

15十一

竞技游戏中的反馈循环

正反馈循环和负反馈循环 继续阅读
8

游戏中令人投入的玩法因素

不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈 继续阅读
1

电子游戏需要有什么样的操作玩法?

增加操作深度,减少操作复杂度 继续阅读
28

游戏设计思考:奖励,动机,行为

人为什么游戏 继续阅读
2

如何设计游戏教程

引起玩家兴趣,教会玩家游玩 继续阅读

游戏设计师,犹他大学EAE(Entertainment Arts and Engineering)项目毕业的B.S. in Games。寻找合作伙伴中(在美国最好,我现居纽约)。 我的联系方式可从我的微信公众号(CIKIDA)后台获取