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游戏
日志
日志
15
十一
竞技游戏中的反馈循环
创作手稿
230 阅读
0 评论
2024-11-15
正反馈循环和负反馈循环
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08
十
游戏中令人投入的玩法因素
创作手稿
376 阅读
0 评论
2024-10-08
不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈
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01
九
电子游戏需要有什么样的操作玩法?
创作手稿
328 阅读
0 评论
2024-09-01
增加操作深度,减少操作复杂度
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17
四
如何设计高难度游戏
创作手稿
455 阅读
0 评论
2024-04-17
较高的难度是技巧游戏的最佳难度
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10
四
游戏设计思考:运气
创作手稿
505 阅读
0 评论
2024-04-10
运气因素在游戏设计中的作用
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开发日志 ( 4 )
创作手稿 ( 5 )