日志

15十一

竞技游戏中的反馈循环

正反馈循环和负反馈循环

继续阅读
08

游戏中令人投入的玩法因素

不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈

继续阅读
01

电子游戏需要有什么样的操作玩法?

增加操作深度,减少操作复杂度

继续阅读
28

游戏设计思考:奖励,动机,行为

人为什么游戏

继续阅读
02

如何设计游戏教程

引起玩家兴趣,教会玩家游玩

继续阅读
11

团队竞技游戏要限制团队配合

限制团队配合,强调个人发挥

继续阅读
06

玩游戏的本质是消除不确定性

玩游戏是从消除不确定性的过程中获得乐趣

继续阅读
17

如何设计高难度游戏

较高的难度是技巧游戏的最佳难度

继续阅读
10

游戏设计思考:运气

运气因素在游戏设计中的作用

继续阅读